个人技术博客

把开发过程写成可复用的经验,把创意实验变成可分享的作品。

这里记录我在 Web 开发、AI 工具链、游戏构思中的真实踩坑与解决路径,尽量写成可直接拿来实践的笔记。

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本周精选

最新文章

前端工程化 · 2026-03-10

从零搭一个最轻静态博客:部署、缓存和 SEO 一次搞定

用最少依赖做出长期可维护的博客骨架,并处理首屏性能和搜索收录。

HTML CDN SEO
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AI 协作 · 2026-03-08

我常用的 5 种 Prompt 结构:任务、约束、示例、边界、验收

让大模型输出更稳定的核心,不是“花哨句子”,而是清晰结构与可验证目标。

Prompt Workflow A/B Test
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游戏创作 · 2026-03-05

《幻界之门》世界观设计笔记:机制先行,叙事随后

分享卡牌规则如何反向驱动故事设定,以及低成本验证玩法平衡的方式。

Game Design Uni-App Prototype
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项目进展

线上可用

Prompt 管理器

高效管理提示词模板、版本与变量,支持多场景快速复用。

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开发中

幻界之门

基于 Uni-App 的奇幻卡牌游戏,当前聚焦战斗节奏和新手引导体验。

  • 03-12:完成首批 30 张卡牌原型
  • 03-14:重构战斗日志与回放逻辑
  • 03-16:计划开放小规模内测

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